我的理解是大学里面的课程设置都是基本按照,艺术,商科,工程三大类去排课来教这个专业的吧。我的大学老师说,工业设计是用最简单的设计语言去做物体,我觉得这话也不无几分道理。
但是从设计师的角度讲工业设计真的是太广了,学任何其中的一方面,都可以沾沾自喜的说自己是工业设计师,比如说会建个模玩个犀牛3d软件就可以说自己是工业设计师,会用Ai做个矢量图logo也可以说自己是工业设计师,会缝个手工包,磨个木头,都能轻松工业设计毕业。甚至说,有很多工业设计毕业生,学了四年工业设计,不会建模或者建模只会方块,ps技术只会复制粘贴,keyshot只会拉材料进去渲染。照样都可以毕业。因为,学校注重培养的是,way of thinking,你的设计思路,而不是软件的技术。这样就留给懒汉们很多的预留空间了,只要你能在上课presentation 的那几分钟抓住评分老师的眼睛,这样你就成功了一大半。至于你花了时间的长短,没有多少人愿意关注,人都是视觉动物。
做产品设计也这样,视觉美观太重要了,好看的产品和好看的脸一样,总是潜意识的获得优先的选择。有人说工业设计就是个搞外形的,这话我不认同。举个例子,给你一个机会设计音响,一般人就会首先想什么,三角形的啊,竹子材料的,什么卡通形状造型。那工业设计师就会想,它放在哪里?室内室外?使用人群是谁?为什么设计这个音箱(只是举个例子),由外向内的思考法。
举个例子来说说吧,好比把歌手和工业设计师作为比较,把歌曲和设计师的产品作为对比,就会发现很多相似的地方。首先工业设计师的很多经典作品都是商业作品,同理,很多歌手歌曲都是商业化的结果。